M&T Knowledge

Cubitの情報を、一か所から探す

最新のCoreform日本語ドキュメント、M&Tが長年蓄積してきたサポート記事、実務メモ、旧Trelis資料を役割ごとに整理しました。最新仕様と過去のノウハウを混同しないことを重視しています。

Generative AI / Work Skills

生成AI時代の仕事力

生成AIを実務で使うときに必要な、問題設定・言語化・理解・検証・実行を、仕事の流れに沿って整理します。

Current / Official

Coreform 日本語サイト

現在の製品情報、マニュアル、Webinar、活用事例、ダウンロードはCoreform日本語サイトを優先します。

M&T Support

技術記事アーカイブ

Geometry、Mesh、Display、Journal、Boundary Conditionなど、M&Tが作成してきた多数の技術記事を検索できます。古い記事は対応バージョンを確認してください。

M&T memo

実務メモ

RLM、設定ファイル、ライセンスファイル、WSL、バッチ実行など、運用で引っかかりやすいポイントを短い記事で残しています。

Trelis Archive

旧Trelis知識庫

トレーニング、FAQ、旧ライセンス手順、過去のドキュメントなどを保存しています。歴史的な資料として参照し、現在の仕様はCoreform Japanで確認します。

Case Studies

活用事例

Coreform Cubitがどのような分野で使われているか、日本語化済みの事例から確認できます。

Webinars

動画・Webinar

操作方法や解析ワークフローを動画で確認したい場合は、日本語化したCoreform Webinar一覧から探せます。

Trelis Archive Guide

旧Trelis資産を、用途から探す

Trelis時代の資料には、Cubitの基本概念やメッシングの考え方を学ぶうえで今も有用な内容があります。画面、製品名、ライセンス手順、対応バージョンは古い場合があるため、現在の仕様はCoreform Japanで確認してください。

Tutorials

チュートリアル

IDレスJournal、ジオメトリ分割、Power Tool、境界レイヤーなど、実際のモデルを使った旧教材をまとめています。

Training

トレーニング教材

初級、ジオメトリ分割、アドバンス、Developer向けなど、M&Tが扱ってきた学習テーマの全体像を確認できます。

FAQ

FAQ・問題解決

インストールや一般的なトラブルの旧FAQです。現在の製品仕様ではなく、問題の切り分け方を探す資料として利用します。

Documentation

旧ドキュメント

Trelis、CubitInterface、Python、RLMなど、旧製品時代の文書入口です。現行マニュアルとの照合を前提に参照します。

Research

研究論文

CUBITのメッシング技術、Hex生成、トポロジー処理などの背景をたどれる研究論文リストです。

Release history

旧リリース履歴

Trelis 16系までの機能追加や修正履歴を確認できます。現行Cubitの機能確認には使用せず、過去挙動の調査に使います。

Recommended

よく使う入口

迷った場合は、最新情報はCoreform Japan、問題解決はM&T Support、運用ノウハウはM&T memoという順で探すと早く見つかります。

Source policy

新旧の情報を分けて使う

現在の仕様・機能・インストール要件: Coreform Japan / Coreform公式情報を正本にします。

M&T Support / memo / Trelis: 日本での運用経験、過去の手順、実務上の工夫を探す知識庫として使います。バージョン依存の内容は現行マニュアルと照合します。

CAE / Mesh / AI Guides

CAE・メッシュ・生成AIを、基礎から実装まで

検索でたどり着いた方が、用語の意味からCubitの具体的な使い方、AI自動化まで連続して理解できる技術ガイドです。

CAE Mesher

CAEメッシャーとは

モデラー、プリプロセッサ、メッシャーの役割とTri/Quad/Tet/Hexを整理します。

Hex vs Tet

ヘキサとテトラの違い

六面体・四面体メッシュの長所と注意点、実務での使い分けを整理します。

CAE × AI

生成AIでCAEをどこまで自動化できるか

形状、メッシュ、Solver、Post、結果確認までのAIエージェント化を説明します。

Tri vs Quad

三角形と四角形メッシュ

Tri/トリメッシュとQuadの違いを、TetMesh・Pave・Hex sweepとの関係から整理します。

Mesh Quality

メッシュ品質と収束

要素品質と解析のメッシュ収束を分け、品質評価・改善・解析比較の流れを整理します。

Geometry Prep

Hex向け形状準備・分割

CAD cleanup、decomposition、webcut、sweepable volumeの考え方を整理します。

Meshing practice

メッシュ生成の実務を、方式・CFD・CAD前処理から深掘り

Map・Pave・Sweep、境界層、CAD修復とデフィーチャリングを、Coreform Cubit 2026.8の現行仕様に沿って整理しました。

Theme Guides

テーマからたどるCAE前処理ガイド

個別コマンドではなく、目的から必要な技術記事へ進める3つの入口を用意しました。

ヘキサメッシュ生成

形状準備、decomposition、Map・Pave、Sweep、品質確認までを一つの流れで整理します。

Hexメッシュの入口 →

CFDメッシュ生成

境界層、surface mesh、volume mesh、品質を、流れ場の解像戦略として整理します。

CFDメッシュの入口 →

CAD → CAE前処理

healing、defeaturing、imprint/merge、decompositionの目的と順序を整理します。

CAD前処理の入口 →
AI + Text2Web

AIと一緒に、サイトを更新

このサイトは、ChatGPT・MCP・Text2Webを使って作成・更新しています。公開する内容はM&Tが確認しています。

しくみを見る