Tri / Quad surface mesh

三角形(Tri/トリメッシュ)と四角形(Quad)メッシュ

表面メッシュでは、三角形と四角形の選択が後段のTet・Hex生成やメッシュ品質に影響します。Coreform Cubit 2026.8のTriMesh、Pave、TetMeshを基準に整理します。

Surface mesh

TriとQuadは、表面メッシュの基本要素

三角形(Tri/トリメッシュ)と四角形(Quad)メッシュは、2D解析だけでなく3Dボリュームメッシュの境界面としても使われます。要素形状だけで優劣は決まらず、形状、後段の体積メッシュ、解析目的で選びます。

Tri

三角形メッシュ

複雑な輪郭や局所形状へ追従しやすく、CubitのTriMeshはTetMeshの表面メッシュの既定手法です。形状特徴に応じたサイズ調整も行えます。

Quad

四角形メッシュ

構造化・半構造化した表面分割やHex sweepのsource面で重要です。CubitのPaveは任意形状表面へ四角形メッシュを生成する代表的手法です。

Selection

後段の3Dメッシュから逆算する

Tet中心ならTriが自然です。Hex sweepではQuad面を作り、sourceからtargetへ押し出す構成が典型です。

Coreform Cubit 2026.8

TriMesh、Pave、TetMeshの関係

TriMesh:三角形表面メッシュを生成し、TetMeshの表面メッシュ既定手法として使われます。

Pave:四角形表面メッシュを生成し、平滑化やclean-upを伴って要素形状を改善します。

TetMesh:表面の三角形メッシュを境界として四面体メッシュを生成します。表面Tri品質が極端に悪い場合は内部処理が追加されることがあります。

Practical choice

「TriかQuadか」ではなく、解析モデル全体で決める

CAD形状の複雑さ、曲率、境界条件、最終的なTet/Hex方針、必要な局所分解能を合わせて判断します。

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