規則的な面はMap
論理的な辺構成を持つ面では、Mapで構造化Quadを作りやすくなります。区間数を制御したい場合にも適しています。
六面体(Hex/ヘキサ)メッシュを安定して作るには、CADをそのまま一括処理するより、形状準備、分割、表面メッシュ、Sweep、品質確認を一連の工程として考える方が実務的です。
Coreform Cubitの現行Helpでは、Sweepはsourceとtargetを持つ2.5D形状へ六面体メッシュを押し出す方式として説明されています。多くの実形状では、WebcutやBoolean、Virtual Geometryなどによるdecompositionが重要になります。
論理的な辺構成を持つ面では、Mapで構造化Quadを作りやすくなります。区間数を制御したい場合にも適しています。
穴や複雑な輪郭を含むsurfaceでは、Paveが非構造Quadを生成します。Sweepのsource surfaceにもよく使われます。
source/targetとlinking surfaceを定義できる体積では、SweepがHex生成の中心になります。形状が合わない場合は先に分割します。
Coreform CubitのITEMはgeometry cleanup、auto-scheme、decomposition、force sweeps、imprint/mergeなどを支援します。一方、現行Helpでも複雑なHexメッシングは反復的な作業として説明されています。完全自動化を前提にするより、失敗理由を診断し、必要な分割やschemeを再設定できる流れが重要です。
要素形状だけで精度を決めず、次数、品質、分解能、物理現象、計算コストで選びます。
HexとTetの違い →Surface schemeとvolume schemeの役割を分離して理解すると、失敗原因を特定しやすくなります。
使い分けを見る →メッシュが生成できたことと、解析に十分なことは別です。品質評価と収束確認を組み合わせます。
品質確認を見る →このページは入口です。設計判断や操作の詳細は、各技術記事で確認できます。